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https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/430.html
トップ→装備→弓→弓/強化なし→クイックファイア クイックファイア ATK:1~10 スロット:? ★クイズ景品(永久の迷宮・地下36階~地下40階) 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから!
https://w.atwiki.jp/gr883e5b/pages/22.html
ファイル共有再生時に自動で生成される .chap ファイルを編集してみたい。チャプタ情報だとおもう。DVD を mpg 等にして視聴する際に、DVD からチャプタ情報を抜き出して .chap にできぬものかと考えた。 DVD のチャプター情報を抽出 DVDDecrypter Tools Settings IFO Mode Create Additional Files の Chapter Information IfoEdit にチェックして、リッピング時にチャプタ情報を出力。もしくは *.Ifo から解析。 この IfoEdit 用チャプタ情報はフレームだと思われ。 フレームをミリ秒に。29.98 fps(*1) なので... で、.chap は 12 Byte/chapter で、先頭 4 Byte が、ミリ秒。 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B ----------------------------------- 00 00 00 00 00 00 00 02 01 35 35 2E // 先頭 0 msec = 00 00 00.000 00 0D 17 90 00 00 00 02 01 5B B9 38 // 2 番目 0x000D1790 = 858000 msec = 00 14 18.000 ... みたいになってる。ちなみに 8 Byte 目の 02 は、種別フラグの模様。(01 CM, 02 指定なし, 03 重複, 04 音楽) 実際に .chap を作ってみると、先頭 4 Byte と種別フラグ以外の値は 00 で問題なさそう。 ここからは妄言 が、一番の問題は、regza の再生時間表示問題。regza は多分、再生した総データ量とビットレートから算出されているような... CBR ならこの問題はないようだが、VBR だと当然ズレが生ずる。
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UP:2011年6月13日 作者:熱蔵 探偵ファイルの脂氏が世界のご意見番と呼ばれて久しいが、そんな脂氏のいる探偵ファイルに、芸能界のご意見番こと和田アキ子さんが出演していたことがあった。 和田ア○コ謝罪。「すいません。」!? http //www.tanteifile.com/jahanet/2008/04/18_01/index.html お手数ですが内容は読んでください。 一言でまとめると「『馬券』だったらしい。」ということです。 どこも取り上げないようなスクープを広告にしてしまうあたり探偵ファイルは凄いです。 ちなみに宣伝されている「ズバ獲り的中馬リスト」のレビューは散々なんですけどね! 次に脂氏が日記の帝王と呼ばれて久しいですが、新・ブログの女王こと中川翔子さんも探偵ファイルに出演していたことがあります。 あのしょ○たんも使用して激ヤセ!? http //www.tanteifile.com/jahanet/2008/05/10_01/index.html これもお手数ですが読んでいただくとして、一言でまとめると「ダイエットサプリがようやく判明しました!」です。 実際に中川翔子さんのブログでも紹介をされているのですが、 しょこたんブログ「ムシュフシュ」 http //ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-10300262935.html 中川翔子さんがブログに書いた内容で宣伝のプラス効果になると思ったのか、しょこたんブログを利用した探偵ファイルは流石です。 こちらのダイエットサプリは最低でも70kg痩せてしまうという触れ込みらしく、体重70kgないであろう中川翔子さんが消えてなくなってしまうのではないかと心配になったものですが、彼女は今日も元気です。 最後に、探偵ファイルがパチモノライターしかいないと呼ばれて久しいですが、 パチスロライターのアニマルかつみさんも探偵ファイルに出演していました。 事件■大手パチンコ出版社Tが前代未聞の大失態!■ http //www.tanteifile.com/rakuen/2008/06/01_01/index.html 何故かアニマルかつみさんの画像をモザイク加工したり、名前を田中氏にしてい ますが、アニマルかつみさんのブログでも説明されているとおり紛れもなくアニマルかつみさんの写真です。 アニマルかつみさんのブログ ANI-Katsu@213 悪質な画像無断転載に関して。 http //ameblo.jp/anik/entry-10180883476.html 結局のところ、上記に挙げた3件は間違いなく掲載の許可など貰ってもいない無断転載で、詐欺商品を宣伝する捏造記事に利用されてしまったわけで。 2ちゃんねるのスレでも、こんな広告に騙されたって被害報告が出たこともあり ますが、ダーロンファイル読者の皆様は気をつけてくださいね! 騙されないと思ったあなた! 世の中にはこんなアレな人もいるから 探偵ファイルの広告ページってどうよ? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1347800223 あなたの両親や家族や恋人やお友達や密かに狙っているあの人が騙されるかも知れないので、決して油断は禁物ですよ! だって、一般人なら明らかに詐欺とわかるような広告ばかりを掲載して、何でもありで突っ走っている探偵ファイルは一応のところ今日も元気ですから。 熱蔵
https://w.atwiki.jp/darong/pages/99.html
UP:2011年5月24日 追記:2011年6月7日 駆け込み寺の役割を書く前に、ダーロンファイル誕生の流れを説明します。 4月28日まで通常通り記事を書いていた。4月はジュンさんがほとんど記事を書いてくれなかったため、28日までの時点で26本も記事を書いていた。過去最高だった。そこで、書くことに詰まったダーロンは、ボスに29日と30日執筆を休むことをメールで書いて送った。 4月28日夜、ジュンさんとボスがスカイプで何やらもめたらしい。そしてジュンさんから「ダーロン、飛び火したらごめんね」とメールが来た。 4月29日朝 しっかりと飛び火していた。いきなりダーロンの付き合っているのは詐欺集団だと探偵ファイル上で記事にされていた。そのままアンジェラさんにどういうことか説明を求めるメールを送った。 4月30日、更に攻撃は続く。5月1日の夜中にスカイプが来ていたが、僕は普段スカイプを使わないのを知っていながらスカイプで連絡してきていた。5月2日昼にもメールが来ていた。午後に気づいて直ぐにメールを返したが僕が逃げ回っているという記事が上がってしまった。因みに4月30日~5月2日はゴールデンウィークで連休中だったため、出勤していなかったのでメールもチェックしていなかった。 5月2日 デスクとアンジェラさんにメールで、今後どうしたら良いのか、ダーロンの関係者に迷惑がかかるのでやめてほしい旨、原稿料について問い合わせる。すると、今度は「ヒモ」呼ばわりされた記事が上がる。これで探偵ファイルとのメールのやり取りはしても無駄だと思った。 5月3日 スタッフから2chでダーロン出てきて説明をしろって言われていると聞かされる。仕事にも影響が出て、好き放題書かれて行き詰まったので、2chに出ることを決意。色々と使い方をスタッフに教わる。 5月4日 ジュンさんも2chに出るということになったので、夕方から揃って出る。 5月5日 ボスにヒモについての抗議メールを送った。 5月6日 ジュンさんがセッティングしていたダーロンの後釜がダーロン批判記事を見てビックリして辞退。一発逆転の後釜がいなくなる。ボスからメールが来て、何度かメールのやりとりをした。これで収まると思った。しかし、今度は「給与は労働の対価ではない」記事がアンジェラさんの名前で上がった。 5月7日 ボスから「女子大生りさちゃん」メールが来ていたのでそのまま晒した。これがボスからの最後のメールとなる。 5月9日 ダーロンファイルを立ち上げることを2chで計画。 5月10日 ダーロンファイル始動、ここから徐々に攻撃が緩くなる。しかし、この時からジュンさんとの連絡が途絶える。MIXIで呼びかけても、つぶやいたり日記の更新はマメにしているようだが、全く返事してくれない。 5月20日 僕の誹謗中傷の記事が消えているのを発見。但し過去ログ分をこっそりと削除しただけ。この時に「駆け込み寺」を作ろうと考える。 5月23日 取り敢えず一発逆転ごっこの阿武を直接貶める記事を非表示にしてみる。 6月5日 エキサイトニュースで「探偵ファイルvsダーロンファイル」が掲載される。 http //www.excite.co.jp/News/column_g/20110604/Terrafor_news_e2dEoDRbfe.html?_p=2 6月6日 突然、一発逆転コーナーが無くなる。 6月7日 ダーロンファイルの一発逆転のコーナーの記事を殆ど消す(全部消すとシステム上ページがおかしくなるので1つは記事を残す必要があった。) 両サイトの過去ログを含めた詳しい記録はダーロンファイルwikiにあるようです。 http //www47.atwiki.jp/darong/ 今後も同じような目に遭う犠牲者が出てくるだろう。皆が2chを見てるわけではないので。探偵ファイルは相手が同等に発言する場が無いのをいい事に好き放題言う。そして相手の人物像を自由に歪めることができる。探偵ファイルの土俵で戦って勝てるはずがない。メールを送っても無かったことに、あっても書き換えられる可能性もある。だから、公平な立場で、きちんと反論出来る場所が必要だと思った。それがこの駆け込み寺。ダーロンファイルは今後ページビューを上げる努力をする。そして、探偵ファイルでおかしな集中攻撃があった際にここを見たら真実がわかるような、困った人がここに来て反撃できるような、そんな場所を作っておきたい。だから、別にダーロン個人のことで決着がつかなくても良い。このダーロンファイルがずっとある方が良いと思うから。
https://w.atwiki.jp/honki_vip/pages/63.html
仮。 カテゴリ(1文字) 名前(3文字~適宜) 番号(xx) 属性(1文字) 深度(+/-) 備考 c 立ち絵 akn 秋奈 01 1番目 a 差分1 + 拡張/上位/ポジ b 背景 skn 咲音 02 2番目 b 差分2 - 縮小/下位/ネガ v イベント絵 chr 千尋 … c 差分3 ++ 拡張+/上位+/ポジ+ s システム画像 knd 奏 d 差分4 … ※文節が繋がる場合は「_」を使う。深度は不要かも。 ※もっぱら一番多くなる画像整理を考えた規則になっています。 ※意見募集中。 音楽、効果音関係は、曲名そのままのファイル名。 背景はb_のあとに、広義での場所→狭義での場所→状態 のように書く。 例:b_大学_中庭_夜 イベント絵もシーン名にしたほうがいいかな。と最近思う。 c_akn02b = 秋奈の立ち絵(ポーズ2の差分B) v_skn01a = 咲音の一枚絵(標準) s_start = スタートボタン
https://w.atwiki.jp/untamedgamers/pages/22.html
※以下の文章は、部位破壊を極力狙っていく場合のものです 大体の文章が去年末に作成されたものなので、既に古い情報もあるかも 12/26修正 Tips追加・上段腕の名前を追加腕に修正 1/7修正 テクター分をログから勝手に追記 2/3修正 文章修正と二重ショックについて追記 5/1修正 第二形態ハッハーについての考察追記 ○ダークファルスの形態について 第一形態 初期状態の形態。腕の本数がレーザー腕2本+中腕4本+コアを守る下腕2本と少なく攻撃も激しくない。 合計で腕を4本を破壊するか、一定以上のダメージ(HP5割?)で第二形態に移行 第二形態 破壊された腕を再生し、追加腕が2本追加された形態。腕の総数は10本に。 また、コアを守っていた最下段腕が攻撃に参加してくるので、中央のコアが露出する。 ○部位の用語 ※マスターが勝手にこう呼んでいるだけです。 ×頭コア ダークファルスの顔。破滅ビーム撃って来るとこ。これは攻撃しちゃダメ ×コア ダークファルスの中央、赤い塊。第一形態では手が守っている。これも攻撃しちゃダメ ★レーザー腕/最上段腕 ダークファルスの一番上にある腕2本。ショックでダウンを奪わないと攻撃しにくい なお、全ての腕破壊に共通だが、攻撃するのは手の部分ではなく手首~肘の露出した赤い部分。 弱点露出していない腕を攻撃しても破壊できない。 ★追加腕/上段腕 第二形態で追加される、上から2本目の腕。これの破壊が実はすごく大変。そろそろ野良でも意識されてきた。 ○中段腕 上の腕でも下の腕でもない腕(適当)。第一形態でDFが攻撃に使ってくる4本。 ×下段腕/最下段腕 第一形態ではコアを守り、第二形態から攻撃に参加し、破滅ビーム時に台座を掴む腕。 絶対に破壊できないのでこの腕を攻撃してはいけないのは有名。 ×手のひらのコア 各腕についてる手の赤いコア。弱点だが破壊できないので無視。 ×指 一応攻撃できる。ファルスアーム戦と違い破壊できないので無視。 ○ショックについて ショック付の武器、およびショック付与のテクニックで攻撃するとダウンする。 ★ショックが付与される度にショック耐性が上がり、5.6回ショックを与えるとそれ以上ダウンしない。 ★ショックによるダウンでないと、レーザー腕および追加腕を破壊できない。 ○第一形態のダウン ※転載元・2枚ともDF攻略スレ 端から2番目がレーザー腕。 中レ中下 (本体) 下中レ中と落ちてくる。 ○第二形態のダウン 見難いので覚えてしまえ! とりあえず 中追レ中下 (本体) 下中レ追中 と落ちてくる。 一番短い腕が追加腕。 ○具体的な攻撃パターン ○第一形態 定期的にレーザー腕がレーザーを撃ってくるので一応注意。 これならどうだ 中段腕2本を突き出して波動を飛ばしてくる。全部壊せるので普通に殴っておk。 良きたぎる闘争よ 中段腕2本による張り手。同上。 いいぞいいぞ 中段腕2本による2連薙ぎ払い。同上。 無能浅薄脆弱ぶり、弁えよ!ハッハー! 中腕4本で交互に波動を撃った後、貯めて4本で波動。同上。 全力で潰すのみ 中腕4本による挟みこみ。同上。 耐えてみせよ破滅の一撃 最下段腕が台座を掴んで、頭コアから極太ビームを撃って来る。 ★この時台座を掴んでいる腕は破壊できない【最下段腕】なので攻撃しない★ 我が眷属よここへ 眷属らしいファルスアームを降り注がせてくる。がんばってさけよう。 面白い面白いぞ烏合 第二形態に移行。腕が増えて羽も生える。おそらくこの際にはショックがかからない? ★まとめ 「破滅の一撃」以外の時に中腕をバキバキ折るべし。 ○第二形態 第二形態は追加腕が定期的に隕石を降らせてくる。レーザー腕もレーザーを撃ってくる。 その為低HPで戦っていると割と死ぬので警戒が必要。 応えよ深遠、万象破砕のその力を メテオ。避けるかガード。小範囲攻撃なので着弾地点に近いなら避けておく。おそらくこのときもショックがかからない(?)。 これならどうだ 第二形態は最下段腕も攻撃に参加してくるので、中段腕2本および下段腕、合計3本で波動を飛ばしてくる。 最下段腕の位置は真ん中なので、真ん中の腕は絶対に壊せない。○×○である。 良きたぎる闘争よ 「これならどうだ」とほぼ同じ。○×○。残り1本で攻撃してきたら大人しく静観すべし。 いいぞいいぞ 第一形態とは少し異なり、中段腕および下段腕、合計3本をフィールドにたたきつけてくる。 最下段腕の位置は本体に一番近い位置となるのでこれは攻撃しない。○○×or×○○である。 無能浅薄脆弱ぶり、弁えよ!ハッハー! 第一形態とほぼ同じだが恐怖の6連射となる。死んだ場合ムーンのタイミングに注意すべき。 最下段腕の位置は「いいぞいいぞ」と同じく、本体側に来るので注意したい。○○×or×○○である。 全力で潰すのみ 第一形態と異なり、下腕を組んでの叩き潰し→衝撃波となる。最前列が安全(かしら?)。 攻撃する位置がないのでショック銃でも適当に撃つ。 耐えてみせよ破滅の一撃 第一形態と同様。 集え眷族、一握の闇となれ 「我が眷属よここへ」と何が違うか分からないが、第一と同じ。 刮目せよ 我はダークファルス・エルダーなり 広範囲即死級攻撃。フィールド端に走れば回避は容易。また着弾タイミングで回避行動すれば回避可能。 ダークファルスのケツのトゲにも判定があり、四隅に単純にいるだけだとたまに当たる模様。 ★まとめ 最下段が攻撃に参加してくるので注意が必要。 とりあえず、「これならどうだ」など3本突き出してくる攻撃時に、1本しか来なかったらそれは絶対破壊不可能。 ○上記を踏まえたうえでの準備 近接 ワイヤー+カレントとショックブーケ/アレスヴィス。ワイヤーじゃなくとも多段系なら大体強いが、カレントの威力はダンチ。 参考までに、JAB20+フューリー+ワイズ5+ワイズUP10+ラムダハイペ50+WB+シフタ+ワイヤーギアで1発17.000の多段攻撃となる。 なお、ここまで火力を突き詰める必要はそこまでなく、ヴィタアーチ程度でも十二分な威力。 腕を破壊できる際はカレント等で集中攻撃。第二形態になったら適当にショック銃も交える。 射撃 WB役がキモなので最重要。頑張れマジ頑張れ。 あとGuだと火力すげーらしい。 テク 第一形態でグランツ、第二形態でゾンデ系。 理由は第一形態時のショック濫用を防ぐ為。 +Hu版DF攻略 byマスター ・カレントがんばれお前がNo.1だ ・デッドリーも強いぞお前がNo.1だ ・カレントは確実に1本持っていける馬鹿力、デッドリーは機動力が維持できるのが利点。好きなほう使え ・降ってくる腕が破壊していいかきちんと確認しよう。迷ったら付け根を見よう ・タゲ取ったら自分に攻撃来る。上手く腕誘導すると味方が戦いやすいぞ ・↑に関連して。タゲ持った人が隅にずっといるとDFは片方の腕しか使わなくなる。普段は真ん中に行け。 ・自信が無ければ防御ツリーやフラガ/防御防具の使用もアリ ・ジャストカウンターから即座に殴れるとイケメン ・ジャンプジャストガードジャストカウンター、通称JJJを使えば野良でもモテモテ。 何も考えずにプレイしても主砲になれる火力がありますが、 一歩進んでジャストカウンターを上手く活用する事で、手数をさらに増やす事ができます。 ハンターとしての攻略方法はそれくらいでしょうか。 浩 +Fo版DF攻略(ざっくり) by琥珀たん Fo版DF攻略(ざっくり) by琥珀たん 用意するもの ・強い杖 ・OPにショック付けた弱い射撃武器(ガンスラ、ファニーブーケライフル、アレスヴィス等) ・雷ツリーor光ツリー(光あればいいけど使えるとこ限定的だね) 戦闘時の動き ~前半~ 腕壊すのもいいが、WB役のフォローにレスタとかするとイケメン ~後半~ 腕壊すのは↑の参照で。 ショック付与にはサゾンデ→ノンチャゾンデ→サゾンデ*n回→PP回復にショック付き武器 なんてのがオススメ。 上腕破壊時はゾンデ・サゾンデ、グランツ・ラグラ等・・・。 注意点として、ショック時に地面からつきでる腕(追加腕)にはゾンデが当たらないので 雷ツリーでいく場合、ここはサゾンデをメイン火力にすべし ○上記を踏まえたうえでの実践 基本 左でも右でもいいから、狙う優先順位をあらかじめ決める。向かって左重視が多い。 第一形態 ショックを用いずに中腕4本をさっくり撃破する。 ショックを用いない理由は、ショックになる回数が決まっており、ショックさせるたびにショックさせにくくなるから。 ※実際はショックに限度は無い。が、耐性がどんどん上がっていくので、実質4回程度と考えるべき※ そしてショックを使わないと、レーザー腕2本・追加腕2本合計4本を破壊できない。 また第一形態は腕を4本破壊すると第二形態に移行するので、ショックが必要ない。 これらの理由より、第一形態はショック付き装備を使わずに中腕4本を蹴散らすこととなる。 第二形態 ショックを上手く活用してレーザー腕・追加腕をぶっ壊す。 中腕4本もがっつり壊していいと思う。全部壊す頃には終わってるはず。 もし最下段腕のみ残った=1本のみ突き出してきたら全力で無視すること。かならず最下段腕。 注意点だが、追加腕やレーザー腕を破壊しようと、赤い手首/腕の部分が露出してない時に攻撃をしかける人がいるが この状態では外から壊せない事が検証されている。殴らないこと。 ○まとめ ★腕破壊しまくろう ★ショックは重要だが濫用すると後半面倒に ★最下段の腕を覚えてそこを殴らない Tips ○Fi使うならスタンスはワイズで決まり。 というのもフィールドとなる甲板の前半分(DF側)に背面判定があるから。 ○一番ダメージを与えている(?)奴をタゲって攻撃してくる。 大体カレントしてるHuなので、他の人は離れると張り手等を受けにくい。 ○とりあえず腕の付け根を見るんだ。付け根が一番下なら殴らない。 安易に暗記しようとせず、最初はよく確認しながら動くとよい。 例えば「腕を3本伸ばしてきたら真ん中が最下段だから攻撃しない」と暗記するだけでは不十分。 どこか1本破壊したらどちらに攻撃すればいいか不明になるし、 「無能浅薄脆弱ぶり、弁えよ、ハッハー!」や「いいぞいいぞ」で最下段腕が中央に来るのに気がつかなかったりする。 盲目的に殴るのではなく、きちんと確認を徹底すべし。 ○弱点が露出していない状態の腕は破壊できない。 このため、例えば破滅ビーム時などに腕を集中攻撃するのはNG。おとなしくショック付与させよう。 ○(´・ω・`)なんか部位ごとにショック耐性が違うような・・・気のせい? ○全腕破壊しようとするとDFのHPの猶予は20万程度。このHP内でショックを付与しなければならない。 野良ではまともな火力の持ち主が一人暴れるだけで全破壊不可能に。そういうもんだと諦めて暴言吐かないように。あるいは鍵つけろ。 ワイヤーギアを稼ぐためにワイヤーを振り回すのも危険。主力武器にショックを付与して撃ちまくるのも危険。 12人PTなら、一人が余計に1,2万稼ぐだけで実は危険域。特に野良では注意しよう。 ○主力武器にショックは不要と思われる。理由としては以下。 中腕を破壊している途中にショックを入れる意味が薄い。せっかくWBが入っている(はずな)のに、中腕を破壊するチャンスを逃す。 それ以外の状態でショックを付与するのに使うには威力がありすぎる。一人二人が使う程度なら大丈夫だが野良では致命的。 また、ショック時にショックを付与すると二重ショックとなり、破壊しようとしていた腕の位置が変わるが、 主砲のカレントが当てにくくなるので破壊できなくなる可能性が高まる。 上記の理由より、メインとして使う武器にショックを付与する必要はない。 ○赤Eトラが稀に発生する。ビジットさんのビジットは赤トラの時にドロップ。赤ならレアドロ使っておこう。 ○二重ショックに関する仮説。wikiによればコアを殴ると発生するらしいが、コアを殴らなくても発生する。 マスター自身で確認したのは以下の二点。 1・第二形態のいいぞいいぞで、中腕2本を破壊した直後 2・第二形態後半、ショック付与時に右側レーザー/追加腕を破壊し、コアを殴り始めた直後 あくまで推測なので鵜呑みにしてはいけないが、おそらく 特定条件下で大ダメージを与えると二重ショックになりやすいと考えられる。推定値は35万~40万だろうか。 上記の1の際には、ショック状態すらならず二重ショックのダウン(クハッ、クハハハハ)になったので、 そもそもショックが関係しているかどうかも検証の余地があると思われる。 ○第二形態のハッハーについて どうも一定時間が経過すると弱点が消えているように思える。詳細はそのうち確認予定。 とりあえず、身内で動く場合はハッハーが来る事自体珍しいので特に意識しなくていいと思う。 →確定っぽいです。弱点消えるのでこの時はあまり攻撃しないのがよさそ。 参考URL swiki 新wiki どーが 名前 コメント
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ロークの 会社 <ローク・インダストリーズ> この悪夢が消えるまで 業務内容 不動産 輸出入 輸送 娯楽 生産 製薬 交通 アパート<ゴーラム・コンプレックス> この悪夢が消えるまで ジェットスター16000(プライベート・ジェット) 煙草 1 この悪夢が消えるまで 3章 08 白衣の神のつぶやき 16章 p421 別荘 メキシコ西海岸 狼 08 白衣の神のつぶやき 15章 p399 獲物を追いつめるオオカミそのもの 元彼女 1 この悪夢が消えるまで 2 雨のなかの待ち人 イヴォンヌ・メトカーフ(タレント) 3 不死の花の香り パンドラ(モデル)
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UP:2011年5月25日 「駆け込み寺」に設置に伴い、ダーロンファイル自体を公正な立場で検証できるサイトにしていきたいと思います。 6月1日以降、「一発逆転ごっこ」以外のダーロンファイルの管理は全て公正な判断の出来る第三者に委ねます。 管理者には速やかにパスワードを変更していただいて、「一発逆転ごっこ」以外はダーロンの判断で記事を下ろしたり変更したりできないようになります。
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ファイルシステムは、コンピュータのリソースを操作するための、オペレーティングシステムが持つ機能の一つ。ファイルとは、主に補助記憶装置に格納されたデータを指すが、デバイスやプロセス、カーネル内の情報といったものもファイルとして提供するファイルシステムもある。 より正確に定義すれば、ファイルシステムは抽象データ型の集まりであり、ストレージ、階層構造、データの操作/アクセス/検索のために実装されたものである。ファイルシステムを特殊用途のデータベース管理システム (DBMS) と見なせるかどうかは議論があるが、ファイルシステムとデータベース管理システムには多くの共通点がある。 元々はファイリングシステム(文書管理システム)から生まれた語である。 最も身近なファイルシステムは補助記憶装置上のもので、「セクタ」などと呼ばれる通常512バイトの固定サイズの「ブロック」の配列にアクセスするものである。ファイルシステムはこのセクタ群を使用してファイルやディレクトリを構成し、各セクタがどのファイルに使用され、使用されていないセクターはどれなのかを把握する必要がある。 しかし、ファイルシステム自体は記憶装置を利用する必要はない。ファイルシステムは何らかのデータへの操作とアクセスを提供するものであり、そのデータが記憶装置に格納されているか(例えば、ネットワーク接続経由で)動的に生成させるかは問題ではない。 ファイルシステムがストレージ上にあるかどうかに関わらず、一般的なファイルシステムはファイルのファイル名を束ねるディレクトリを持つ。通常、ファイル名は何らかのファイル・アロケーション・テーブルのインデックスと対応しており、それはMS-DOSのファイルシステムであるFATでも、UNIX系ファイルシステムでのinodeでもそのようになっている。ディレクトリ構造は平坦な場合もあるし、ディレクトリの下にサブディレクトリのある階層構造の場合もある。いくつかのファイルシステムではファイル名も構造化されていて、拡張子やバージョン番号の文法が存在する。そうでない場合、ファイル名は単なる文字列であり、ファイル毎のメタデータは適当な場所に格納される。 階層型ファイルシステムはUNIXで有名なデニス・リッチーの初期の研究対象であった。それまでの実装では階層はあまり深くできなかった。例えばIBMの初期に生まれたデータベース管理システムであるIMSなどがそうである。UNIXの成功により、リッチーはその後のOS開発(Plan 9やInferno)でもファイルシステムのコンセプトを様々な対象に広げていった。 初期のファイルシステムはファイルとディレクトリの生成、移動、削除といった機能を提供していた。ディレクトリへの追加リンクを生成する機能(UNIXにおけるハードリンク)、親リンク(UNIX系OSにおける"..")の名称変更、ファイル間の双方向リンクの生成といった機能は当初は存在しなかった。 初期のファイルシステムはファイルの切捨て(内容を一部削除すること)、ファイルとファイルの連結、ファイルの生成、ファイルの移動、ファイルの削除、ファイルの更新などの機能を提供していた。ファイルの先頭へのデータ挿入 (prepend)、ファイルの先頭からの内容切捨て、任意の位置の内容の削除や挿入などといった機能は提供されていなかった。提供された操作は対称性に乏しく、どんな状況でも便利というものではない。例えばUNIXにおけるプロセス間のパイプはファイルシステム上には実装できない。というのもパイプはファイル先頭からの切捨てに対応できないためである。 ファイルシステムの基本操作への安全なアクセスはアクセス制御リストまたはケーパビリティに基づいて行われる。研究によれば、アクセス制御リストは完全なセキュリティを確保するのが困難といわれており、研究中の最新のOSではケーパビリティが使われる傾向にある。商用ファイルシステムはまだアクセス制御リストを使用している(コンピュータセキュリティ参照)。 また、アプリケーションソフトウェアの中にも、独自のファイルシステムを採用しているものがある。(FMRシリーズ・FM TOWNS用のワープロソフトウェアである「FM-OASYS」など) ディスクファイルシステム [編集] 「ディスクファイルシステム」は、直接的か間接的かに関わらずコンピュータシステムに接続された補助記憶装置、特にハードディスク上にファイルを格納するためのものである。ディスクファイルシステムとしては、FAT、NTFS、HFS、ext2、ext3、ext4、ネットワーク・アプライアンス社のフルジャーナルファイルシステムであるWAFL、ISO 9660、ODS-5、UDF、HPFS、JFS、UFS、VTOC (Volume Table Of Contents)、XFSなどがある。ディスクファイルシステムの一部はジャーナルファイルシステムまたはバージョニングファイルシステムでもある。 Microsoft Windows のファイルシステム [編集] Microsoft Windowsはそれ以前のOSから継承して開発されてきた(CP/M→MS-DOS)。また、ファイルシステムとユーザーインターフェイスの考え方を他からも導入してきた(UNIX)。 ※ MS-DOSがUNIX的ファイル管理を導入していた事から、以後のMicrosoft製OSではUNIX的ファイル管理を継承している。当初IBMと共同開発であったOS/2についてもFAT (File Allocation Table) とFATの欠点を補ったHPFS (High Performance File System)と二種類のファイルシステムを用意し、MS-DOSと同様のユーザーインターフェースを継承した。(OS/2はMS-DOSに次ぐ二代目のOSの意味。)後発のWindows NTでは、HPFSをより進化させたNTFS (NT File System) を用意した。Windows NTでのHPFSのサポートはNT 4.0までである。 そのため、現在のWindowsには FAT (File Allocation Table) とNTFS (NT File System) という二種類のファイルシステムが存在する。FATファイルシステムの古い版では、ファイル名に強い制限があり、FATでフォーマットできるディスクやパーティションのサイズにも強い制限があった。 Windows NTで導入されたNTFSはACLベースのパーミッション制御を可能とした。ハードリンク、代替データストリーム、属性索引、クオータ管理、圧縮、ファイルシステム間のマウントポイント(ジャンクションと呼ばれる)、不良セクタの動的ホットフィックスなどがサポートされているが、全てについて充分な文書が公開されているわけではない。 他のOSとは異なり、Windowsは「ドライブレター (drive letter)」によってディスクやパーティションをユーザーに見せている。例えば C \WINDOWS\ というパスはCドライブにある WINDOWSディレクトリを意味している。Cドライブは1台目のハードディスクパーティションを表すものとして使われることが多く、そこにブート時に起動されるWindowsが格納される。この「伝統」は非常に堅固に植えつけられているため、一時期のWindowsには必ずCドライブにインストールされるという仕様が存在することもあった。これは、MS-DOSから受け継がれた伝統で、AとBがフロッピーディスクドライブ用に予約されていたために Cドライブ以降がハードディスクとなったものである。ネットワークドライブにも同様のドライブ文字がマップされる。ただし、PC-9800シリーズおよびその互換機では、ハードディスク上のWindowsをOSとして起動したときAドライブがハードディスクに割り当てられた。 Windows NT系OSでは、NTエグゼクティブレベルではドライブレターそのものは実体として存在しなくなった。従前のドライブレターは例えばC ならば、デバイスオブジェクト\??\C から\Device\HarddiskVolume1などのボリュームデバイスオブジェクトへのシンボリックリンクで、従来のWindowsと互換性を持たせている。Windows NT系でも見かけ上ドライブレターに縛られていると誤解される場合があるが、例えばボリュームにドライブレターを与えず、ジャンクションによって特定のディレクトリにボリュームを割り当てた場合、ドライブレターを介する事なくボリュームにアクセスできるといった形でNT系ではドライブレターが必須の要素で無くなった事を知ることが出来る。ただし、Win32サブシステムの制約により、Win32アプリはNTエグゼクティブレベルのディレクトリを起点にパス名を指定する事はできない。例えば、Win32サブシステムの制約を受けないInterixサブシステムでは可能。 Windows はGUIを通してユーザーと対話するため、ディレクトリを「フォルダの一種」として扱い、フォルダアイコンでグラフィカルに表示している。